Questa e' stata la pubblicazione a cui ho dedicato più studio e realismo in assoluto per fare un piccolo manuale su come giocare meglio un Ranger di Martelli da guerra. Al suo interno ho messo anche il linguaggio segreto dei Ranger e i segni segreti. Questi due nati dall'esigenza di anni di gioco nei quali non sono mai riuscito a caratterizzare questi aspetti.
http://www.wfrp.it/download/pdf/mdg_carriere_ranger.pdf
martedì 19 aprile 2016
Il Pamphlet del Ranger
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venerdì 15 aprile 2016
Mezzi Terrestri e Volanti
Questo modulo che ho creato molto tempo fa. Comunque mi sono divertito molto a farlo!

http://www.wfrp.it/download/pdf/mdg_espansioni_mezzi.pdf
domenica 3 aprile 2016
Abilità Cavalcare ( Traduzione )
E' un anticipazione del mio nuovo Pamphlet del Guerriero
CAVALCARE
CAVALCARE
Ogni volta che un personaggio è in sella per un lungo viaggio,
dovrebbe fare un test di cavalcare, cioè [I +Des] / 2 secondo la tabella
seguente:
Competenza
del Cavaliere
|
Frequenza
della prova
|
Grado
di Difficoltà
|
Senza abilità
|
Ogni Ora
|
Semplice (+10%)
|
Novizio
|
Ogni mezza
giornata
|
Facile (+20%)
|
Con esperienza
(abilità x2)
|
Ogni giorno
|
Veramente Facile
(+30%)
|
Esperto (abilità
x3)
|
Ogni settimana
|
Veramente Facile
(+30%)
|
Passato in modo incredibile: La cavalcata è tranquilla e
piacevole. Inoltre se si cavalca assieme ad un altro cavaliere che ha un
qualsiasi problema, grazie a questo risultato si riesce ad aiutarlo.
Passato in modo sbalorditivo: La cavalcata passa senza complicazioni. Inoltre se si cavalca assieme ad un altro cavaliere che ha un qualsiasi problema, grazie a questo risultato si riesce ad aiutarlo.
Passato in modo sbalorditivo: La cavalcata passa senza complicazioni. Inoltre se si cavalca assieme ad un altro cavaliere che ha un qualsiasi problema, grazie a questo risultato si riesce ad aiutarlo.
Passato: La cavalcata passa senza
complicazioni.
Passato in modo fortunato: Il cavallo è inaspettatamente
spaventato, si impenna violentemente ma il cavaliere riesce a controllarlo e
calmarlo.
Fallimento sfortunato: Il cavallo è inaspettatamente spaventato
(suono forte, il fuoco, i cani, i lupi) in modo brusco, improvvisamente = Test Cavalcare ma nessun bonus ( il cavallo
parte al galoppo).
Il
cavallo perde un ferro = a meno che il cavaliere non smonta, lo zoccolo del
cavallo si rompe in 1d6 giorni, da allora in poi il cavallo conta come “ferito”
(vedi sotto).
Fallimento Disastroso:
Il cavallo scappa, ma alla fine il cavaliere lo recupera. Tuttavia qualche bagaglio è stato perso (determinare in modo casuale) durante l’inseguimento.
Lesioni minori da morso / Colpo = I test o F3 + 1D3 FE.
Il cavallo subisce un lieve infortunio (-1 / -10 a tutte le statistiche), disturbi di stomaco, brutta ferita che si infetta, zoccolo spaccato, vertigine, budella di fuori……
Fallimento Orribile:
Calcio dalla cavalcatura = I test o F3 + 1D6 FE.
Gettato a terra dalla cavalcatura = Des test o 1D6FE e il cavallo si allontana.
Buttato fuori sella, ma non dalle staffe = Des test o si viene trascinati dalla cavalcatura = 1D3FE per round fino a quando il cavaliere non si libera (successo nel test DES).
Gettato via test di cavalcare = Des test o 1D6FE & il cavallo scappa = si perde il cavallo a meno che il cavaliere lo recupera (Test cavalcare con successo).
Cavallo si azzoppa (-2M).
Calcio dalla cavalcatura = I test o F3 + 1D6 FE.
Gettato a terra dalla cavalcatura = Des test o 1D6FE e il cavallo si allontana.
Buttato fuori sella, ma non dalle staffe = Des test o si viene trascinati dalla cavalcatura = 1D3FE per round fino a quando il cavaliere non si libera (successo nel test DES).
Gettato via test di cavalcare = Des test o 1D6FE & il cavallo scappa = si perde il cavallo a meno che il cavaliere lo recupera (Test cavalcare con successo).
Cavallo si azzoppa (-2M).
Modificatori (cumulativo)
Cavallo
docile = + 10
Cavallo aggressivo = -10
Cavallo ferito = -10
Cavalcare senza sella = -10
Cavalcare di notte = -10
Cavaliere ferito = varia (vedi modificatori delle ferite sullo schermo GM).
Cavallo aggressivo = -10
Cavallo ferito = -10
Cavalcare senza sella = -10
Cavalcare di notte = -10
Cavaliere ferito = varia (vedi modificatori delle ferite sullo schermo GM).
venerdì 1 aprile 2016
CARTE MAGIA COMUNE
Una cosa che ho iniziato per Martelli da Guerra e che prima o poi dovrò rimettere mano e finire!
Sinceramente ho sempre pensato fosse una cosa molto utile ma vuoi il tempo vuoi il riscrivere totalmente i testi mi ha sempre demoralizzato!
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