domenica 24 luglio 2016

La Casa del Demonologo

Questo lavoro e' nato dopo aver ampliato la striminzita tabella di instabilità dei demoni del manuale base di Martelli da guerra che non mi piaceva proprio!


Spero vi sia utile!

martedì 19 aprile 2016

Il Pamphlet del Ranger

Questa e' stata la pubblicazione a cui ho dedicato più studio e realismo in assoluto per fare un piccolo manuale su come giocare meglio un Ranger di Martelli da guerra. Al suo interno ho messo anche il linguaggio segreto dei Ranger e i segni segreti. Questi due nati dall'esigenza di anni di gioco nei quali non sono mai riuscito a caratterizzare questi aspetti.

http://www.wfrp.it/download/pdf/mdg_carriere_ranger.pdf

domenica 3 aprile 2016

Abilità Cavalcare ( Traduzione )

E' un anticipazione del mio nuovo Pamphlet del Guerriero

CAVALCARE

Ogni volta che un personaggio è in sella per un lungo viaggio, dovrebbe fare un test di cavalcare, cioè [I +Des] / 2 secondo la tabella seguente:

Competenza del Cavaliere
Frequenza della prova
Grado di Difficoltà
Senza abilità
Ogni Ora
Semplice (+10%)
Novizio
Ogni mezza giornata
Facile (+20%)
Con esperienza (abilità x2)
Ogni giorno
Veramente Facile (+30%)
Esperto (abilità x3)
Ogni settimana
Veramente Facile (+30%)


 Il risultato della prova Cavalcare è determinato dal grado di successo ( quando più risultati sono disponibili, è sufficiente selezionare il più appropriato):

Passato in modo incredibile: La cavalcata è tranquilla e piacevole. Inoltre se si cavalca assieme ad un altro cavaliere che ha un qualsiasi problema, grazie a questo risultato si riesce ad aiutarlo.

Passato in modo sbalorditivo: La cavalcata passa senza complicazioni. Inoltre se si cavalca assieme ad un altro cavaliere che ha un qualsiasi problema, grazie a questo risultato si riesce ad aiutarlo.

Passato: La cavalcata passa senza complicazioni.

Passato in modo fortunato: Il cavallo è inaspettatamente spaventato, si impenna violentemente ma il cavaliere riesce a controllarlo e calmarlo.

Fallimento sfortunato: Il cavallo è inaspettatamente spaventato (suono forte, il fuoco, i cani, i lupi) in modo brusco, improvvisamente = Test Cavalcare ma nessun bonus ( il cavallo parte al galoppo).

Il cavallo perde un ferro = a meno che il cavaliere non smonta, lo zoccolo del cavallo si rompe in 1d6 giorni, da allora in poi il cavallo conta come “ferito” (vedi sotto).

Fallimento Disastroso:


Il cavallo scappa, ma alla fine il cavaliere lo  recupera. Tuttavia qualche bagaglio è stato perso (determinare in modo casuale) durante l’inseguimento.

Lesioni minori da morso / Colpo  = I test  o F3 + 1D3 FE.


Il cavallo subisce un lieve infortunio (-1 / -10 a tutte le statistiche), disturbi di stomaco, brutta ferita che  si infetta, zoccolo spaccato, vertigine, budella di fuori……

Fallimento Orribile:


Calcio dalla cavalcatura = I test  o F3 + 1D6 FE.

Gettato a terra dalla cavalcatura = Des test o 1D6FE e il cavallo si allontana.

Buttato fuori sella, ma non dalle staffe = Des test o si viene trascinati dalla cavalcatura = 1D3FE per round fino a quando il cavaliere non si libera (successo nel test DES).


Gettato via test di cavalcare = Des test o 1D6FE & il cavallo scappa  =  si perde il cavallo a meno che il cavaliere lo  recupera (Test cavalcare con successo).


Cavallo si azzoppa (-2M).

Modificatori (cumulativo)
Cavallo docile = + 10
Cavallo aggressivo = -10
Cavallo ferito = -10
Cavalcare senza sella = -10
Cavalcare di notte = -10
Cavaliere ferito = varia (vedi modificatori delle ferite sullo schermo GM).

venerdì 1 aprile 2016

CARTE MAGIA COMUNE

Una cosa che ho iniziato per Martelli da Guerra e che prima o poi dovrò rimettere mano e finire!

Sinceramente ho sempre pensato fosse una cosa molto utile ma vuoi il tempo vuoi il riscrivere totalmente i testi mi ha sempre demoralizzato!





martedì 29 marzo 2016

INIZIO!

Ho deciso dopo molto tempo di creare un blog dove inserire i miei pensieri su Martelli da guerra e soprattutto tutte le mie creazioni e traduzioni.

Spero vi piaccia!

Lancar della Locanda delle Due Lune.