Questo lavoro e' nato dopo aver ampliato la striminzita tabella di instabilità dei demoni del manuale base di Martelli da guerra che non mi piaceva proprio!
Spero vi sia utile!
Le strade dell'Impero
Il mio personale diario di viaggio sul mondo di Martelli da guerra
domenica 24 luglio 2016
La Casa del Demonologo
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martedì 19 aprile 2016
Il Pamphlet del Ranger
Questa e' stata la pubblicazione a cui ho dedicato più studio e realismo in assoluto per fare un piccolo manuale su come giocare meglio un Ranger di Martelli da guerra. Al suo interno ho messo anche il linguaggio segreto dei Ranger e i segni segreti. Questi due nati dall'esigenza di anni di gioco nei quali non sono mai riuscito a caratterizzare questi aspetti.
http://www.wfrp.it/download/pdf/mdg_carriere_ranger.pdf
http://www.wfrp.it/download/pdf/mdg_carriere_ranger.pdf
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venerdì 15 aprile 2016
Mezzi Terrestri e Volanti
Questo modulo che ho creato molto tempo fa. Comunque mi sono divertito molto a farlo!
http://www.wfrp.it/download/pdf/mdg_espansioni_mezzi.pdf
domenica 3 aprile 2016
Abilità Cavalcare ( Traduzione )
E' un anticipazione del mio nuovo Pamphlet del Guerriero
CAVALCARE
CAVALCARE
Ogni volta che un personaggio è in sella per un lungo viaggio,
dovrebbe fare un test di cavalcare, cioè [I +Des] / 2 secondo la tabella
seguente:
Competenza
del Cavaliere
|
Frequenza
della prova
|
Grado
di Difficoltà
|
Senza abilità
|
Ogni Ora
|
Semplice (+10%)
|
Novizio
|
Ogni mezza
giornata
|
Facile (+20%)
|
Con esperienza
(abilità x2)
|
Ogni giorno
|
Veramente Facile
(+30%)
|
Esperto (abilità
x3)
|
Ogni settimana
|
Veramente Facile
(+30%)
|
Passato in modo incredibile: La cavalcata è tranquilla e
piacevole. Inoltre se si cavalca assieme ad un altro cavaliere che ha un
qualsiasi problema, grazie a questo risultato si riesce ad aiutarlo.
Passato in modo sbalorditivo: La cavalcata passa senza complicazioni. Inoltre se si cavalca assieme ad un altro cavaliere che ha un qualsiasi problema, grazie a questo risultato si riesce ad aiutarlo.
Passato in modo sbalorditivo: La cavalcata passa senza complicazioni. Inoltre se si cavalca assieme ad un altro cavaliere che ha un qualsiasi problema, grazie a questo risultato si riesce ad aiutarlo.
Passato: La cavalcata passa senza
complicazioni.
Passato in modo fortunato: Il cavallo è inaspettatamente
spaventato, si impenna violentemente ma il cavaliere riesce a controllarlo e
calmarlo.
Fallimento sfortunato: Il cavallo è inaspettatamente spaventato
(suono forte, il fuoco, i cani, i lupi) in modo brusco, improvvisamente = Test Cavalcare ma nessun bonus ( il cavallo
parte al galoppo).
Il
cavallo perde un ferro = a meno che il cavaliere non smonta, lo zoccolo del
cavallo si rompe in 1d6 giorni, da allora in poi il cavallo conta come “ferito”
(vedi sotto).
Fallimento Disastroso:
Il cavallo scappa, ma alla fine il cavaliere lo recupera. Tuttavia qualche bagaglio è stato perso (determinare in modo casuale) durante l’inseguimento.
Lesioni minori da morso / Colpo = I test o F3 + 1D3 FE.
Il cavallo subisce un lieve infortunio (-1 / -10 a tutte le statistiche), disturbi di stomaco, brutta ferita che si infetta, zoccolo spaccato, vertigine, budella di fuori……
Fallimento Orribile:
Calcio dalla cavalcatura = I test o F3 + 1D6 FE.
Gettato a terra dalla cavalcatura = Des test o 1D6FE e il cavallo si allontana.
Buttato fuori sella, ma non dalle staffe = Des test o si viene trascinati dalla cavalcatura = 1D3FE per round fino a quando il cavaliere non si libera (successo nel test DES).
Gettato via test di cavalcare = Des test o 1D6FE & il cavallo scappa = si perde il cavallo a meno che il cavaliere lo recupera (Test cavalcare con successo).
Cavallo si azzoppa (-2M).
Calcio dalla cavalcatura = I test o F3 + 1D6 FE.
Gettato a terra dalla cavalcatura = Des test o 1D6FE e il cavallo si allontana.
Buttato fuori sella, ma non dalle staffe = Des test o si viene trascinati dalla cavalcatura = 1D3FE per round fino a quando il cavaliere non si libera (successo nel test DES).
Gettato via test di cavalcare = Des test o 1D6FE & il cavallo scappa = si perde il cavallo a meno che il cavaliere lo recupera (Test cavalcare con successo).
Cavallo si azzoppa (-2M).
Modificatori (cumulativo)
Cavallo
docile = + 10
Cavallo aggressivo = -10
Cavallo ferito = -10
Cavalcare senza sella = -10
Cavalcare di notte = -10
Cavaliere ferito = varia (vedi modificatori delle ferite sullo schermo GM).
Cavallo aggressivo = -10
Cavallo ferito = -10
Cavalcare senza sella = -10
Cavalcare di notte = -10
Cavaliere ferito = varia (vedi modificatori delle ferite sullo schermo GM).
venerdì 1 aprile 2016
CARTE MAGIA COMUNE
Una cosa che ho iniziato per Martelli da Guerra e che prima o poi dovrò rimettere mano e finire!
Sinceramente ho sempre pensato fosse una cosa molto utile ma vuoi il tempo vuoi il riscrivere totalmente i testi mi ha sempre demoralizzato!
mercoledì 30 marzo 2016
martedì 29 marzo 2016
INIZIO!
Ho deciso dopo molto tempo di creare un blog dove inserire i miei pensieri su Martelli da guerra e soprattutto tutte le mie creazioni e traduzioni.
Spero vi piaccia!
Lancar della Locanda delle Due Lune.
Spero vi piaccia!
Lancar della Locanda delle Due Lune.
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